پایگاه تحلیلی خبری شعار سال

سرویس ویژه نمایندگی لنز و عدسی های عینک ایتالیا در ایران با نام تجاری LTL فعال شد اینجا را ببینید  /  سرویس ویژه بانک پاسارگارد فعال شد / سرویس ویژه شورای انجمنهای علمی ایران را از اینجا ببینید       
جستجو
ساده‌ترین راه جلوگیری از خراب شدن گوشی:
با توجه به افزایش شدید قیمت گوشی در سال‌های اخیر، حتی خرید گوشی‌های میان رده جدید نیز به بودجه زیادی نیاز دارد. به جای اینکه هزینه‌های زیادی را برای خرید گوشی جدید صرف کنید، بهتر نیست توجه بیشتری به افزایش طول عمر گوشی هوشمند فعلی خود داشته باشید؟ خوشبختانه راه‌های زیادی برای اینکار وجود دارد. ما در جانبی لیستی از مهم‌ترین نکاتی که می‌تواند از خراب شدن گوشی شما جلوگیری کند تهیه کرده ایم. در ادامه این مطلب همراه ما باشید تا پاسخ مناسبی برای سوال «چگونه عمر گوشی را افزایش دهیم؟» ارائه کنیم.
کد خبر: ۳۸۵۴۴۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۰۱

تاثیر محدودیت اینترنت بر استریمینگ؛
استریمینگ امروزه سریع‌ترین روش برای دسترسی به محتوا در اینترنت است. کلاس‌های آموزشی، جلسه‌ها و کنفرانس‌ها و گیم، همان استریم است که محتوا به‌صورت آنلاین در دسترس کاربران قرار می‌گیرد.امروزه محتوا‌های بسیار متنوعی وجود دارد که می‌توان آن‌ها را استریم کرد. پرمصرف‌ترین آن‌ها موسیقی و فیلم است. استریمر به کسی گفته می‌شود که محتوای خود را به‌صورت زنده از طریق پلتفرم‌های مختلف تولید کرده و منتشر می‌کند.بزرگ‌ترین پلتفرم استریم در جهان، توئیچ که متعلق به آمازون است. استریمینگ بازی، یکی از حوزه‌های رو به رشد در حوزه بازی محسوب می‌شود که به ویژه با همه‌گیری کرونا رشد مضاعفی یافت. آمار و ارقام فالوئر‌های استریمرگیم‌های ایرانی در پلتفرم‌های اصلی استریمینگ همچون توئیچ (twitch) یا یوتیوب یا آپارات گیم در ایران، گواهی بر این مساله است که استریمر‌ها در ایران طرفداران زیادی دارد. با این وجود تنها دشمنِ استریم، سرعت‌پایین اینترنت است که در این سال‌ها با مشکلات و اعتراض کاربران همراه بوده.در واقع افزایش حضور گیمر‌های ایرانی و گستردگی فعالیت آن‌ها در شهر‌های کوچک و روستا‌ها در کنار مشکلاتی، چون فیلترینگ و مهاجرت نخبگان این حوزه از مهم‌ترین موضوع‌هایی است که در سال‌های اخیر پیرامون استریمر‌ها در ایران مطرح می‌شود.
کد خبر: ۳۸۴۲۲۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۰۳

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی:
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای یکی از قلمرو‌های بزرگ مصرف و عملیات داده‌ای در جهان است، گفت: از بازی در بستر داده‌ای صحبت می‌کنیم. بستری که داده‌ها قابل رویت و الگوسازی است.
کد خبر: ۳۶۱۴۸۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۱۱

گزارشی عجیب از گرانترین‌ بی ارزش ها در جهان؛
محصولاتی در جهان فروخته می‌شوند که هیچ ارزشی نسبت به هزینه و قیمت آن‌ها ندارند، در این گزارش با ۷ مورد از عجیب‌ترین آن‌ها بیشتر آشنا شوید.
کد خبر: ۳۴۴۲۳۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۳/۰۵

تربیت فرزندان؛
هرچند برخی از بازی‌های آنلاین می‌تواند به کودکان کمک کند تا بخشی از یک جامعه باشند، اما این بازی‌ها می‌تواند کودک شما را در معرض خطرات جدی نیز قرار دهد.
کد خبر: ۳۳۳۹۸۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۰۱

بازی‌های دیجیتال؛
چین با ۴۰ میلیارد و ۵۸۰ میلیون دلار در رتبه اول قرار دارد. نکته قابل‌تامل اینکه درآمد ۴۰.۶ میلیارد دلاری چین از صنعت بازی معادل کل درآمد سالانه ایران از صادرات نفت در برخی سال‌های قبل از شروع تحریم‌های ظالمانه آمریکا علیه کشورمان است.
کد خبر: ۳۳۲۳۸۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۲۰

بررسی آثار اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای؛
مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. به‌عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی می‌کنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی می‌کنند و ۶۵ درصد آن‌ها بازیکن آنلاین هستند.
کد خبر: ۳۲۳۷۲۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۰۳

جشنواره‌های دیگر در راه است؛
مهلت شرکت در جشنواره اپلیکیشن هپ که از دوم آذرماه آغاز شده بود تا ۲۰ دی ماه تمدید شد.
کد خبر: ۳۱۸۴۳۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۰۲

بر اساس آمار:
بازار لوازم خانگی در میان تمام گروه‌های کالایی، رتبه اول میزان قاچاق در کشور را به خود اختصاص داده که ریسک قاچاق در این بازار برای قاچاقچی نزدیک به صفر است.
کد خبر: ۳۰۷۵۵۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۸/۰۲

در ستایش بازی؛
معمولاً پدر و مادرها وقتی می‌بینند بچه‌شان غرق خواندن یک رمان شده، یا با دوستانش مشغول بازی است، خوشحال می‌شوند، اما به‌محض اینکه بینند فرزندشان مشغول بازی رایانه‌ای شده، احساس خطر می‌کنند.
کد خبر: ۲۹۸۰۵۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۱۳

نانسی دینان، نویسندۀ و منتقد آمریکایی:
در زندگی هر کدام از ما، لحظاتی هست که بدون آنکه بدانیم چرا، برای همیشه زنده مانده است. خاطره‌ای از دوران مدرسه، اتفاقی در راه خانه، یا حادثه‌ای نه‌چندان دوران‌ساز که برخلاف معمول، فراموشمان نمی‌شود. وقت و بی‌وقت به یادش می‌افتیم و درباره‌اش می‌اندیشیم. چرا این اتفاق افتاد؟ معنایش چه بود؟ چه می‌شد اگر اتفاق نیفتاده بود؟ سوالاتی بی‌پایان که جوابی برایشان پیدا نمی‌کنیم، اما نمی‌توانیم از پرسیدن آن‌ها دست بکشیم. نانسی دینان، نویسندۀ آمریکایی، داستان تودرتوی یکی از این خاطرات را نوشته است.
کد خبر: ۲۸۶۷۲۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۴/۱۹

نتفلیکس؛
در گشت‌زنی‌های اینترنتی، به یک آمار جالب از درآمد شرکت نتفلیکس‌ برخورد کردیم، شرکتی که با فیلم‌ها و سریال‌های مختلف این روزهایش همه را در جهان درگیر خود کرده است.در این گزارش سعی کردیم برای مخاطبان‌مان قصد داریم تشریح کنیم که یکی از غول‌های تولید و پخش محتوای مدیا در آمریکا چـگونه به درآمد ۲۰ میلیارد دلاری در سال رسیده است؟
کد خبر: ۲۵۱۷۷۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۰/۰۳

از صنعت گیم تا واقعیت افزوده؛
سال ۲۰۱۹ سال پربار و تاثیر‌گذاری در دنیای تکنولوژی بود. امسال آخرین سال چرخه نسل کنونی کنسول‌های بازی محسوب می‌شود و حالا که به انتهای سال نزدیک می‌شویم، خبرهای زیادی درباره نسل بعدی و محصولات آینده این حوزه در اختیار داریم. PlayStation ۵ و Xbox Scarlett، دو محصول برتر این حوزه هستند که تا به امروز خبرهای زیادی درباره آنها منتشر شده است.
کد خبر: ۲۵۰۴۱۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۲۶

سهم ۷۰ درصد بازی‌های موبایل از فروش اپلیکیشن‌ها؛
سیمین عزیزمحمدی دنیای اقتصاد : اپلیکیشن‌های بازی‌ محرک اصلی خرید کاربران در فروشگاه‌های برنامه موبایلی بودند. همین امر موجب هدایت استراتژی‌های گوگل و اپل به سوی صنعت برنامه‌های موبایلی شده است؛ به‌ویژه اینکه بازی‌های موبایلی ۲۰درصد بیشتر از سایر پلت‌فرم‎ها از جمله کامپیوتر و کنسول‌های بازی رشد کردند. شرکت App Annie در گزارش دیگری که روی بازار جهانی اپلیکیشن‎های بازی‌ در فروشگاه‎های موبایلی گوگل و اپل (گوگل‌پلی و اپ‌استور) متمرکز است، نشان می‎دهد در نیمه نخست سال‌جاری کاربران موبایل در جهان حدود ۳۲ میلیارد دلار صرف خرید اپلیکیشن‎های بازی کردند. البته بیشترین هزینه صرف شده از سوی گیمرهای آمریکایی بوده که در نیمه نخست سال ۲۰۱۹ کاربران آمریکایی اپلیکیشن‎های بازی ۲۹/ ۸ میلیارد دلار صرف کردند.
کد خبر: ۲۳۸۷۰۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۱

استیو بالمر، دستیاری که با حقوق ۵۰ هزار دلار در سال میلیاردر شد؛
وقتی استیو بالمر ۲۴ سال داشت، تحصیل در رشته MBA دانشگاه استنفورد را رها کرد تا به استارت‌آپ تکنولوژی همکلاسی سابقش بپیوندد. این تصمیم با اینکه والدینش را دلسرد کرده بود، به او امکان داد تا در یکی از شرکت‌های درخشان آمریکا که به سرعت در حال رشد بود مشغول به کار شود و از دستیاری بیل گیتس، به مدیر عاملی مایکروسافت برسد. امروز او یکی از ثروتمندترین افراد آمریکا است و با ۲/ ۴۱ میلیارد دلار ثروت، به عنوان نوزدهمین ثروتمند دنیا از سوی مجله فوربس در سال ۲۰۱۹ معرفی شده است.
کد خبر: ۲۳۸۱۶۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۱۹

دانلود بیش از ۳۰ میلیارد اپلیکیشن؛
کاربران موبایل در فصل گذشته، در سراسر جهان بیش از ۳۰ میلیارد بار اپلیکیشن دانلود کرده‌اند. این آمار تنها شامل نصب جدید بوده و نصب مجدد یا به‌روزرسانی برنامه را در برنمی‎گیرد. همچنین کاربران سیستم‌عامل‎های اندروید و iOS در فصل گذشته نزدیک به ۶/ ۲۲ میلیارد دلار برای خرید اپلیکیشن صرف کردند که نشان از رشد ۲۰ درصدی هزینه صرف‌شده برای خرید برنامه موبایلی در سال است. گزارش اخیر شرکت App Annie از بازار اپلیکیشن‎ها نشان می‎دهد دانلودهای گوگل‌پلی در فصل دوم سال ۲۰۱۹ نسبت به مدت مشابه در سال گذشته ۱۰ درصد رشد کرد و تا ۵/ ۲۲ میلیارد افزایش یافت. سهم گوگل‌پلی در دانلودهای جهانی ۱۸۵ درصد بیشتر از اپ‌استور(فروشگاه موبایلی اپل) و ۱۵ درصد بالاتر از فصل گذشته است.
کد خبر: ۲۳۳۱۹۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۲۵

بیزینس اینسایدر:
گوگل قصد دارد تلفن های پیکسل خود را در یک کارخانه قدیمی نوکیا در ویتنام بسازد تا از تعرفه های تجاری ترامپ علیه چین خارج شود.
کد خبر: ۲۳۰۲۰۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۰۹

تبلیغات فراوان شاخ‌های مجازی؛
تب یک شبه پولدار شدن روز به روز در بین جوانان داغ‌تر می‌شود. اکثرا می‌بازند اما باز هم از شاخ‌های اینستاگرام می‌شنوند که فلان رفیقم میلیون‌ها تومان در عرض یک ساعت برد. جوگیر می‌شوند و باختی دیگر.
کد خبر: ۲۰۸۱۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۲۸

صنعت گیم؛
بازی‌های ویدئویی در سال‌های اخیر به لطف کنسول‌ها و البته گوشی‌های موبایل هوشمند، به صنعتی بزرگ و پردرآمد تبدیل شده است.
کد خبر: ۲۰۴۴۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۰۹

بازی رایانه‌ای، زمینه‌ساز اشتغال؛
گردش مالی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران نزدیک هزار میلیارد تومان است، با یک حساب و کتاب ساده می توان از این گردش مالی بخش زیادی از فارغ التحصیلان بیکار در این حوزه را به شغل رساند.
کد خبر: ۱۹۱۶۰۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۰۷

آخرین اخبار
پربازدیدترین
پربحث ترین